我正在使用GL的TransformFeedback功能。是否可以綁定多個輸出緩衝區而不是單個緩衝區?假設我有兩個輸出變動:TransformFeedback綁定多個輸出緩衝區
out vec4 out0;
out vec4 out1;
而且我已經生成了他們兩個緩衝對象:
glGenBuffers(1, &id0);
glGenBuffers(1, &id1);
我如何可以綁定id0
到out0
和id1
到out1
?
我試過glBindBuffersBase
和glBindBufferRange
,但似乎也沒有這樣做。
您使用的是桌面OpenGL還是OpenGL ES? –
我正在使用桌面。有什麼區別? –