1
我有一個滾動遊戲,比如Jetpack Joyride,玩家在隧道狀背景下運行。我有重力和噴氣揹包,所以我可以在屏幕上放置足夠長的時間。在滾動背景上使用什麼SKPhysicsBody來限制底部和頂部?
現在,當我產生背景我用這個代碼:
background.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointMake(0, 74) toPoint:CGPointMake(background.size.width, 74)];
但它使只有底部邊緣,我想這也有頂部邊緣。 由於我有無盡的背景,並且在結束之後添加了新的邊框,所以我無法在左右兩邊添加物理邊緣,因此使矩形邊緣不起作用。
這是圖像,我希望黑色邊緣具有碰撞屬性。
謝謝,這工作! – Dvole