我可以將內容從D3D11紋理複製到另一個與ID3D11DeviceContext::CopyResource
。該方法屬於特定設備的直接背景,所以我不能從一個設備複製紋理到另一個(我已經嘗試過了 - 它爆炸預期話說從一個D3D11設備複製資源到另一個
「D3D11腐敗:ID3D11DeviceContext :: CopyResource:第一參數 不匹配裝置[雜腐敗#13: CORRUPTED_PARAMETER1]。」
)。
是否有任何D3D11內置手段來做到這一點,或者我必須通過臨時紋理下載數據並將其上傳到其他設備?
據我所知,你必須明確地鎖定和複製自己。這也是有道理的,因爲不同的D3D設備實際上可能是不同的硬件設備。 – thang 2015-02-11 15:04:20