我正在開發android中的棋盤遊戲。我想讓這款遊戲可以在兩個獨立的設備上玩,因爲我需要使用WiFi-Direct。我想知道是否有任何庫可用,這將有助於我WiFi-Direct在遊戲開發中的使用(Android)
- 查找與設備連接
- 發送和接收觸摸監聽事件後,兩個設備之間板座標
我感興趣在內置庫中。 或 如果可能,請分享實施的客戶端/服務器架構示例。
我正在開發android中的棋盤遊戲。我想讓這款遊戲可以在兩個獨立的設備上玩,因爲我需要使用WiFi-Direct。我想知道是否有任何庫可用,這將有助於我WiFi-Direct在遊戲開發中的使用(Android)
我感興趣在內置庫中。 或 如果可能,請分享實施的客戶端/服務器架構示例。
這是服務器:
Thread serverThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
serverSocketTCP = new ServerSocket();
serverSocketTCP.setReuseAddress(true);
serverSocketTCP.bind(new InetSocketAddress(YourPort));
while (status) {
clientSocketTCP = serverSocketTCP.accept();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
serverThread.start();
這是客戶端:
Socket clientSocket = new Socket(ServerIP,ServerPort);
outputStream = clientSocket.getOutputStream();
bufferedReader=newBufferedReader(new
InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
使啓動遊戲的設備作爲TCP服務器運行,並使其在網絡上廣播並在預定端口上偵聽。當另一個玩家想加入時,他只需從菜單中選擇服務器並加入遊戲。座標可以作爲數據包在觸摸事件中發送。
我想使它點對點。 –
您需要一臺服務器進行廣播。 – Tareq
對於初學者來說哪一個會很容易?對等或客戶端服務器體系結構。 –