2012-02-03 114 views
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我正在開發一個應用程序,我想同時播放兩個mp3文件作爲背景音樂,並希望分別控制每個播放器的聲音。文件大小爲5 MB每個AudioCache堆大小溢出問題請求大小:1053184,最大大小:1048576

我有主音頻文件來完成,但是當我嘗試播放第二個文件,它會拋出錯誤

SoundManager mSoundManager = new SoundManager(); 
     mSoundManager.initSounds(getBaseContext()); 

     mSoundManager.addSound(1,R.raw.music); 
     mSoundManager.addSound(2,R.raw.mentalafslapning); 
     mSoundManager.playSound(1); 
     mSoundManager.playSound(2); 


    } 
class SoundManager 
{ 
    private SoundPool mSoundPool; 
    private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap; 
    private AudioManager mAudioManager; 
    private Context mContext; 
    private Vector<Integer> mAvailibleSounds = new Vector<Integer>(); 
    private Vector<Integer> mKillSoundQueue = new Vector<Integer>(); 
    private Handler mHandler = new Handler(); 

    public SoundManager(){} 

    public void initSounds(Context theContext) { 
     mContext = theContext; 
      mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
      mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
      mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  
    } 

    public void addSound(int Index, int SoundID) 
    { 
     mAvailibleSounds.add(Index); 
     mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1)); 

    } 

    public void playSound(int index) { 
     // dont have a sound for this obj, return. 
     if(mAvailibleSounds.contains(index)){ 

      int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
      int soundId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f); 

      mKillSoundQueue.add(soundId); 

      // schedule the current sound to stop after set milliseconds 
      mHandler.postDelayed(new Runnable() { 
      public void run() { 
      if(!mKillSoundQueue.isEmpty()){ 
      mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement()); 
      } 
       } 
      }, 3000); 
     } 
    }  

,纔有可能發揮無論是在同一時間的文件和分別控制每個音量?

回答

6

我讀過的所有評論都表明,SoundPool不適用於播放長時間的聲音。 當每個人都得到一個錯誤信息完全相同的參數時,你必須對操作系統質量有點懷疑,否則這是一個驚人的巧合。

+3

由於Dalvik堆大小上的這種荒謬的任意限制,播放很多短小的聲音甚至都沒用。這就像他們不希望人們爲Android開發遊戲。 – 2012-06-28 09:58:48

+0

我一直在Android上開發多年,現在我可以放心地說它是一個非常糟糕的平臺。 – 2015-07-24 14:53:54