2017-09-13 16 views
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我有一個使用大型卡車模型(大約500MB)的項目,非常詳細的cad模型在3dsmax中轉換爲fbx格式。 fbx模型也有動畫。unity3d - 帶動畫的大文件

問題1: 我是否應該將所有動畫作爲剪輯放在同一個fbx文件中或具有單獨的動畫文件。 由於每個動畫都有獨立的fbx文件會增加整體應用程序的大小。

問題2: 如何使用大量/大量子對象(因爲它是非常詳細的網格)來優化大約500MB的網格以提高性能。剔除將減少平局或組合網格減少平局。有沒有辦法減少網格中的tris/polycount以進行優化。

回答

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  1. 如果你真的關心應用程序的大小 - 去找同一個文件。否則,爲動畫分配一個.fbx文件通常要方便得多。

  2. 您可以嘗試在Blender中限制溶解和抽取以減少頂點/多邊形數量。

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如果使用單獨的fbx文件,應該在場景開始之前加載所有的fbx文件。 – Muniraj

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如果你使用Mecanim來控制你的動畫,那麼他們應該自動加載 - 我不確定。 – Fiffe