我正在Unity3D中製作2D遊戲(使用Orthello 2D)。在Unity3d中動畫旋轉
自從我的Cocos2D和CoronaSDK切換,我不知道是否有實現的精靈以下行爲(或任何Unity3D對象)的方式,因爲它在科羅納的工作:
object = ...
transition.to (object, { time = 1000, rotation = object.rotation + 100, onComplete = function()
// do something
end })
所以精靈在1秒內旋轉100度。附
在我的腳本到一個精靈,我可以在我的Update()
功能的旋轉,但它是一個有點不同的方法......
有可供團結幾個插值的實用程序,像的ITween和GoKit。我認爲如果你將它們谷歌他們,你會發現這樣的例子/教程。如果你想編寫自己的插值,Unity對象上還有一堆Lerp/Slerp函數。 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=Lerp – Calvin
謝謝!我想我會先試一試iTween。 – kender
iTween有一個很好的簡單語法,但據說GoKit性能更好,所以如果你正在寫一些將在移動設備上進行大量補間操作的東西,例如,你可能需要在某個時候切換。如果您在Unity資源商店中搜索「tween」,則會看到其他一些解決方案。 – Calvin