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我正在開發基於Silverlight動畫的Windows Phone小遊戲。 一些動畫使用了像Trandforms API這樣的Silverlight動畫框架,並且一些動畫是基於框架的。我正在做的是,我正在運行一個故事板,其持續時間非常短,當它完成事件觸發時,我正在更改圖像幀。所以每當完成的事件被解僱時,圖像就會被替換。但是我認爲這會導致我的遊戲內存泄漏,內存佔用也隨着時間增加。Windows Phone |基於幀的動畫和內存腳印
- 我想問問它是一個正確的方式來做幀基本動畫或有沒有更好的方式來做到這一點在silverlight?
- 我可以做些什麼來降低內存消耗,使其不會隨着時間增加。