2013-01-25 77 views

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通常的方法同樣的問題要做到這一點是添加的骨頭,你想有生命的所有對象。 例如在3D應用程序中,您必須創建單個網格對象,該對象包含作爲子網格的引擎的所有部分,併爲每個子網格添加一個骨骼(+設置骨骼重量),並且在它之後可以製作動畫,如標準模式爲 標準對象動畫(出於性能原因需要一個網格,僅使用一個蒙皮網格很重要)。

你也可以嘗試Mega Fiers插件,它提供了頂點和變形動畫的能力。