據我所知,Andengine爲我們提供了將場景縮放到用戶可能擁有的任何尺寸屏幕的選項。Andengine屏幕尺寸的更好方法?
我的問題是,如果開發更大的分辨率,比如說1280/800並將其縮小到更小的屏幕或更小的分辨率,比如說800/480並將其擴展到更大的屏幕上會更好?
我曾嘗試在樣本遊戲中通過開發1280/800並將其縮小(按比率ResolutionPolicy)爲800/480進行測試,結果並不令人滿意,每個結果都不盡如人意,在調試器上顯示60+。我的編程是不是很糟糕,還是它與縮小像素有關?我應該開發更小的屏幕並擴展它嗎?
感謝您的回覆。我實際上是在爲遊戲使用HQ圖形資產,所以我認爲去一個大的分辨率會很有幫助。而且它在大屏幕上工作得很好。這讓我在較低分辨率下表現不穩。它可能是較小的屏幕設備上較低的內存問題?還是它與縮放過程佔用內存有關? –
是的,平板電腦和其他大屏幕設備的顯示器有相當大的功率,因爲他們需要它(這就是爲什麼他們的硬件規格通常聽起來如此之好)。在我的小手機上,我可以真正看到它的不同之處,當它試圖處理巨大的圖像時......它只是沒有配備。請記住,有些設備仍然無法處理比1024x1024更大的紋理(即使是具有高分辨率的平板電腦) - 我必須努力學習:)。我只是不確定縮放發生的時間。它是在圖像加載到內存之後,還是將縮放的圖像加載? – GameDroids
是的,這是有幫助的。我決定我將爲不同的屏幕尺寸使用多個.apk。感謝幫助兄弟。 :) –