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我使用的是最近JOGL 2.0版本白盒
我的場景設置了正投影與我想的紋理添加到場景中的底部。紋理是1600 x 100 PNG文件。
如果我使用1000 x 1000 PNG文件,紋理呈現良好,但是當我使用1600 x 100紋理時,我會得到一個白色框。
我已經建立了使用
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glPushMatrix();
gl.glOrtho(0, 1, 0, 1, 0, 1);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
我加載使用
texture = TextureIO.newTexture(new File("image.png") ,false);
我畫使用
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
TextureCoords tc = texture.getImageTexCoords();
texture.bind(gl);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2d(tc.left(),tc.top());gl.glVertex2d(0.0,0.1);
gl.glTexCoord2d(tc.left(),tc.bottom());gl.glVertex2d(0.0,0.0);
gl.glTexCoord2d(tc.right(),tc.bottom());gl.glVertex2d(1.0,0.0);
gl.glTexCoord2d(tc.right(),tc.top()); gl.glVertex2d(1.0,0.1);
gl.glEnd();
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);