0熱度
2回答
LibGDX:相機的X/Y座標在哪裏?
1回答
three.js正交相機:全部縮放
three.js正交相機:縮放所有角度的立方體
如果攝像機移動,未按項目進行對象拾取時無法正常工作
2熱度
瞭解glm :: ortho()的參數如何影響投影后的頂點位置
只需將Z設置爲0,我可以將矩形投影到2D嗎?
three.js帶有角度的OrthographicTrackballControls
1熱度
我可以在DirectX中同時使用正投影和透視投影矩陣嗎?我怎麼能夠?
OpenGL在正視和視覺問題之間切換
-1熱度
正確設置正投影?