最近我一直在研究每像素點光源着色器。這一切都是完美的,因爲例外情況是,如果我改變模型的位置,位置本身似乎不會在着色器中更新。GLSL ES更新對象位置
可能有助於解決問題的一些信息:模型本身未在着色器中繪製,我導入繪製模型的數據。
頂點着色器代碼:
attribute vec3 in_Position; // (x,y,z)
attribute vec3 in_Normal; // (x,y,z) unused in this shader.
attribute vec4 in_Colour; // (r,g,b,a)
attribute vec2 in_TextureCoord; // (u,v)
varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec3 v_vPosition;
varying vec3 v_vNormal;
varying vec4 v_vColour;
void main()
{
vec4 object_space_pos = vec4(in_Position.x, in_Position.y, in_Position.z, 1.0);
gl_Position = gm_Matrices[MATRIX_WORLD_VIEW_PROJECTION] * object_space_pos;
v_vColour = in_Colour;
v_vPosition = in_Position;
v_vNormal = in_Normal;
v_vTexcoord = in_TextureCoord;
}
着色器片段代碼:
varying vec2 v_vTexcoord;
varying vec3 v_vPosition;
varying vec3 v_vNormal;
varying vec4 v_vColour;
uniform vec3 Light_Pos;
uniform vec3 Ball_Pos;
vec4 lightIntensity(vec3 ploc,vec3 plig,vec3 col,float rad,vec3 norm){
float dist = distance(ploc,plig);
float intens = max((rad-dist)/rad*0.8,0.0);
vec3 l = vec3(normalize(plig - ploc));
intens = intens*max(dot(norm,l), 0.0);
vec4 res = vec4(col.x,col.y,col.z,intens);
return res;
}
void main()
{
vec3 pos = v_vPosition;
vec3 norm = normalize(v_vNormal);
vec4 col = v_vColour * texture2D(gm_BaseTexture, v_vTexcoord);
vec4 lcol = vec4(col.r,col.g,col.b,0.0);
vec4 intens;
intens = lightIntensity(pos,Light_Pos,vec3(1.0,0.0,0.0),40.0, v_vNormal);
lcol = vec4((lcol.x+intens.x*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.y+intens.y*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.z+intens.z*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w),lcol.w+intens.w);
intens = lightIntensity(pos,vec3(10.0,-10.0,10.0),vec3(0.0,0.0,1.0),40.0, v_vNormal);
lcol = vec4((lcol.x+intens.x*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.y+intens.y*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w)
,(lcol.z+intens.z*(intens.w+0.2))/(1.2+intens.w),lcol.w+intens.w);
gl_FragColor = vec4(lcol.x*lcol.w,lcol.y*lcol.w,lcol.z*lcol.w,col.a);
}
這似乎是v_vPosition總是像模型在XYZ等於0。因爲當位置的球不在零點上,它仍然會有照明,就像它在零點一樣。
這裏的着色器的GIF做的工作(如你所看到的,我並沒有改變球的位置,因爲這個原因): http://imgur.com/fRVcfiR
對不起,磕碰,但我真的需要知道如何做到這一點 – Lolslayer
你需要告訴我們你*如何改變位置*你的模型,你是否更新頂點位置(也許你忘了上傳更新後的位置),或者設置模型變換矩陣(也許你忘了改變你的模型視圖投影矩陣)? – BeyelerStudios
@BeyelerStudios我已經修復了,謝謝你提供幫助:) – Lolslayer