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我已經構建了一個自定義的.dll,我想將其集成到一個統一項目中。我將.dll添加到參考文件夾,並且從Visual Studio中沒有發生錯誤;然而,Unity編輯器不斷給我一個錯誤,我的custome .dll的類型或名稱空間無法找到。無法找到類型或名稱空間 - Unity 3d編輯器
任何幫助?
我已經構建了一個自定義的.dll,我想將其集成到一個統一項目中。我將.dll添加到參考文件夾,並且從Visual Studio中沒有發生錯誤;然而,Unity編輯器不斷給我一個錯誤,我的custome .dll的類型或名稱空間無法找到。無法找到類型或名稱空間 - Unity 3d編輯器
任何幫助?
如果您在受管理的插件(.dll)中使用了Unity3D不支持的任何.NET功能(.NET版本大於.NET 2.0的功能),它可以在Visual Studio/Mono中編譯好,但會在Unity3D中引發編譯器錯誤。 Read more...
和
由於@Kay在他comment提到,任何本地或管理插件文件必須放在/插件文件夾中的平臺特定的子文件夾。
注意:插件可以放在資產文件夾下的任何地方。
希望這會有幫助
你把它放入_Assets/Plugins_?秒。 [建設插件](https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForDesktop.html) – Kay
@Kay是的,我做了... –