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所以,我寫的腳本沒有完全工作。我有一個暫停按鈕,當我按下它時,它觸發我的布爾,並顯示它的工作正常,但當我「已暫停」時,我的用戶界面不會彈出,我的遊戲不會停在後臺。我希望你能清楚地理解。我是初學者!不知道如何正確使用SetActive()
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class PauseManager : MonoBehaviour {
public GameObject pauseMenu;
public bool paused = false;
public void start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
}
public void update()
{
if(Input.GetButtonDown("escape"))
{
paused = !paused;
}
if (paused)
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
if (!paused)
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1;
}
}
public void Resume()
{
paused = false;
}
public void pauseButton()
{
paused = true;
}
}
謝謝你的工作非常好! –
@ZacharyTurner走這條路還有很長的路要走。讓我們在我們的努力中相互鼓勵。^_ ^ – tim