我對HTML5相當陌生,但我正在學習,現在 - 我正在開發一款非常簡單的遊戲。HTML5 + JavaScript - 鼠標定位
我想要做的是獲得與畫布相關的鼠標X和Y位置,並且有一個圖像可以跟隨鼠標(如十字準線,瞄準)。
但現在,我只想拉動鼠標值。
所以,我有一個稱爲init的函數,它初始化所有內容。當加載圖像精靈這就是所謂的:
function init(){
drawBg();
startDrawing();
document.addEventListener('keydown', checkKeyDown, false);
document.addEventListener('keyup', checkKeyUp, false);
document.addEventListener('ommousemove', mouseTarget, false);
}
我不是100%,如果「ommousemove」是正確的,不知道我假設把自己。然後我有mouseTarget功能:
function mouseTarget(e){
var mouseX;
var mouseY;
if(e.offsetX){
mouseX = e.offsetX;
mouseY = e.offsetY;
}
else if(e.layerX){
mouseX = e.layerX;
mouseY = e.layerY;
}
console.debug("Mouse X: " + mouseX + " Mouse Y: " + mouseY);
}
我還調用的函數「畫」,這就是所謂每5幀(每更新),所以我假設我需要檢查內的鼠標的位置?
function draw(){
mouseTarget();
}
但是後來我得到一個錯誤:Uncaught:TypeError:無法讀取未定義的屬性'offsetX'。 我在這裏做錯了什麼?
感謝
只是一個說明。這是一個JavaScript API,它與HTML5規範沒有真正的聯繫(它嚴格地用於HTML)。 –