1
我想在Visual C++中使用OpenGL建立六邊形模型。我以某種方式沒有設法檢索正確的輸出。OpenGL無法渲染場景使用Visual C++編譯器
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#include <math.h>
float x, inc = 3.14/6, pi = 3.14;
void RenderScene()
{
glColor3f(1,1,0);
for (x=0.0; x<2*pi; x=x+inc)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(cos(x),sin(x));
glEnd();
}
}
void myDisplay(void)
{
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
RenderScene();
glPopMatrix();
glFlush();
}
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glOrtho(-5.0,5.0,-5.0,5.0,-5.0,5.0);
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,15);
glutCreateWindow("Rofans Manao");
glutDisplayFunc(myDisplay);
SetupRC();
glutMainLoop();
}
以上是我的代碼。我的代碼以前曾經工作過。我相信我做了一些看不見的錯誤。
*「我的代碼曾經工作過」*所以,你改變了什麼?它以何種方式不再正確?你現在得到什麼? – Bart 2012-07-25 11:36:09