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我有一個透明的Viewport2DVisual3D outer
纏繞另一個Viewport2DVisual3D inner
。在inner
之前將outer
添加到視口時,inner
不可見(即使outer
是透明的)。如果首先添加inner
,則說明它正常工作。Viewport2DVisual3D隱藏在另一個Viewport2DVisual3D後面,即使第二個視覺是透明的
視覺由用戶添加到視口,所以它們的添加順序是未知的。如果可能,每次用戶添加新的視覺圖像時,我都不想刪除並重新添加所有內容。是否有另一種方法使inner
通過outer
可見,而不管視覺效果添加的順序如何?