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我有一個派生自CCNode的PlayerData類,我想在遊戲的各個場景中以靜態單例實例的形式分享它。Cocos2d:如何在場景之間共享玩家數據
我曾嘗試以下實現:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface PlayerData : CCNode {
}
@property (readwrite, nonatomic) int data;
+(id) playerData;
+(PlayerData*) sharedPlayerData;
#import "PlayerData.h"
@implementation PlayerData
@synthesize data;
static PlayerData* instanceOfPlayerData;
+(id) playerData
{
if(instanceOfPlayerData==nil){
return [[self alloc] init];
}else {
return [self sharedPlayerData];
}
}
+(PlayerData*) sharedPlayerData{
NSAssert(instanceOfPlayerData != nil, @"PlayerData instance not yet initialized!");
return instanceOfPlayerData;
}
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
instanceOfPlayerData=self;
data=0;
}
return self;
}
@end
哪裏是分配這個正確的地方?我想過要添加並訪問它到AppDelegate類,但我無法安靜地瞭解如何。
我從sharedDirector中看到,我可以訪問delagate的值,但我不認爲是正確的,除非我必須將它轉換爲我的AppDelegate類。任何建議?
[[CCDirector sharedDirector] delegate];
這是我AppDelegate類從模板:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "cocos2d.h"
@interface AppController : NSObject <UIApplicationDelegate, CCDirectorDelegate>
{
UIWindow *window_;
UINavigationController *navController_;
CCDirectorIOS *__unsafe_unretained director_; // weak ref
}
@property (nonatomic) UIWindow *window;
@property (readonly) UINavigationController *navController;
@property (unsafe_unretained, readonly) CCDirectorIOS *director;
@end
PS:我使用cocos2d的版本2.x與ARC啓用
我絕對推薦這個,但你也可以初始化你的場景與所有的遊戲呃數據。 – tallen11 2012-07-26 16:16:29
@Omega謝謝,我確實使用了單例模式,我喜歡它。我在AppDelegate中分配類,然後在需要的地方訪問它。雖然,爲了清晰起見,我正考慮在啓動遊戲時將其加載到「加載場景」中,所以我不會使用遊戲特定類「應用程序代理」「骯髒」。 – mm24 2012-07-26 16:26:44
@ mm24:好的,是的,如果有東西你不需要全球舉行,單身的方法可能沒有必要。但對於諸如保存文件數據這樣的事情來說,這非常棒 - 您需要將這些內容保存到遊戲中,以備後期使用,例如玩家等級,統計數據,貨幣,遊戲時間等等。而且您仍然可以讓代碼更加乾淨。也許把所有特定於玩家的數據放在單例內的NSDictionary中,等等。 – Voldemort 2012-07-26 21:55:59