我在ActionScript中創建了一個遊戲。我遇到了actionscript中面向對象編程的問題。我有一個game_fla託管遊戲的圖書館組件。導致問題的一個是飛濺的影片剪輯。在這個影片剪輯中,我有幾個圖層可以動畫和加載徽標和兩個按鈕。在文檔類game.as,我有以下代碼:Actionscript OOP
package{
import flash.display.MovieClip;
public class the_game extends MovieClip {
public var splash_screen:splash;
public var play_screen:the_game_itself;
public var how_to_play_screen:how_to_play;
public function the_game() {
show_splash();
}
public function show_splash() {
splash_screen = new splash(this);
addChild(splash_screen);
}
public function play_the_game() {
play_screen = new the_game_itself(this,level);
remove_splash();
addChild(play_screen);
}
etc..
這顯然是指保留有關濺組件的信息splash.as文件。這是splash.as代碼:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
public class splash extends MovieClip {
public var main_class:the_game;
public function splash(passed_class:the_game) {
main_class = passed_class;
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playGame);
howToPlay_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, howToPlay);
}
public function playGame(event:MouseEvent):void{
main_class.play_the_game();
}
public function howToPlay(event:MouseEvent):void{
main_class.how_to_play();
}
}
}
我的觀點!我遇到的問題是,當我運行game.fla文件時,出現splash.as文件的編譯器錯誤,提示「1120:訪問未定義屬性play_btn和howToPlay_btn」。像我提到的這些按鈕在影片剪輯splash_mc內。 (都有實例名稱等)。只是不確定我要去哪裏錯了?順便說一下,我最初使用Sprite作爲文件,而不是Movie Clip,但兩者都無法工作。
幫助?請?任何人?
'splash_mc'第一幀上的舞臺上的按鈕?如果它們在較晚的幀中,'splash()'構造函數不能訪問它們。 – 2013-03-07 21:11:09