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我正在使用OpenGL for Linux系統構建3D應用程序。一起使用NPAPI(libflashplayer32.so)和OpenGL
我也想用閃光燈。在Windows上,您可以將Flash文件渲染到離屏目標,從中創建紋理,然後用於D3D/OpenGL。
所以通過使用NPAPI和dlopening libflashplayer32.so,這就是我想要做的:每次從渲染的swf創建紋理並在我的OpenGL應用程序中使用它。
你知道我該怎麼做嗎?