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我使用GSL庫中的gsl_vector
類型編寫了很多我的代碼。我通過簡單地使用vector< vector <gsl_vector * > >
創建了一個3D矩陣。實際上,理論上可以在內部模板中使用任何vector
類:vector< vector <VEC> >
,其中一個不一定需要指針,但我希望避免對當前進行此更改。使用gsl_vector的C++中的3d矩陣
但是,我想避免使用std::vector
類以避免其導致的額外開銷,請參閱this answer。任何人都可以提出一個方便的方法來做到這一點?
注意:我還需要gsl_vector
來執行BLAS操作。
建議:使用vector<gsl_matrix*>
和向量視圖。
是否有您選擇不利用GLM庫的特定原因? –