2011-11-17 33 views
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使用3D模型的Blender和遊戲引擎的Unity製作遊戲。只是想知道是否有人知道任何鏈接頁面,通過Blender給日本動漫風格的3D建模,紋理和陰影教程。動漫/漫畫/ cel-shaded風格人物

我實際上最終希望創建一個cel-shaded的外觀(閱讀:Okami/Jet Set Radio風格),而且我很喜歡設計的東西。我不是一個Blender專家,對於設計方面的新東西(我是一個交易程序員),所以請不要太投票給我。我嘗試過使用Google搜索,但似乎沒有太多的事情在做什麼。

我唯一發現的是Blender的一個名爲freestyle的插件,或者使用ToonShader着色工具。如果有什麼好的教程或者其他什麼,我真的很高興能夠通過它們。如果有幫助,藝術風格稱爲sumi-e。

回答

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除了紋理貼圖之外,攪拌機與模型最終如何渲染無關。爲了開發你期望的外觀,請查看統一着色器實驗室(該程序附帶的語言)。它允許您編寫獨立於平臺的頂點和像素着色器,您可以使用它們創建要查找的效果。

就你的模型而言,它只是一個藝術預設問題。你像任何其他人形一樣塑造你的角色,誇大某些元素來獲得動畫效果。着色器也會增加很多效果。

對於紋理,嘗試堅持環境相當無痕的繪畫紋理,結合任何字符或道具的幾個模式。

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聽起來不錯。任何想法我也會去誇大資產輪廓(特意在這裏考慮Okami風格)?有沒有你知道的任何教程對此會有幫助? –