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視頻網址爲便於理解 - http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
鼠標點擊裏面OnTriggerEnter
在這段視頻中,你可以看到我的問題,當劍觸碰敵人的敵人..被打爛。但是我想,當我點擊鼠標(或擊中),那麼只有..enemy應該銷燬..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
這是我的代碼,我有敵人和玩家劍(與對撞機),一切都是完美的,我希望當我點擊mousebutton那麼只有劍應該殺敵人,
但是,發生了什麼w如果我把我的玩家(帶着劍)接近敵人,並且劍與敵人接觸,那麼在我沒有被劍擊中的情況下它正在殺死敵人。
我嘗試了下面的代碼,在Trigger中添加鼠標單擊事件,但沒有任何反應。任何想法請
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
這裏是Swing代碼 -
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
anim.SetTrigger("hit");
}
打到這裏是觸發動畫控制器,使過渡到動畫剪輯
我想摧毀鼠標點擊敵人將其設置爲真和假。 (我有一個有劍的玩家,鼠標點擊時玩家只是揮動劍)。我想在劍點擊鼠標時擊中敵人,然後敵人就會死亡。但是用我的第一個代碼,當我把玩家帶到敵人附近並且接觸到劍(未擊中)敵人時,它就會死亡。我想敵人只會在我點擊 – amulbhatia
時死亡,劍沒有殭屍。我可以添加它,但接下來呢?那麼 – amulbhatia
是的,它只是代碼。實際上,當我使用第一個代碼時,敵人會被摧毀..我希望敵人應該只在鼠標點擊時摧毀..(意味着當玩家擊中時) – amulbhatia