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我有一個夾具,我把他的密度設置爲0,但是他因爲體重而摔倒。燈具密度0不起作用?
b2PolygonShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.SetAsBox(fruit2.contentSize.width/PTM_RATIO/10,fruit2.contentSize.height/PTM_RATIO/10); //for b2polygon
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.0;
世界g是-9.8像往常一樣。
我怎麼把這個夾具慢慢倒下來?爲什麼0/1/2的密度不這樣做? 謝謝
但是當我這樣做,它似乎有點看起來像精靈有點模糊。它是否與遊戲的速度有關? – Curnelious 2012-01-01 10:11:36
這很難說。它可能是幀速率或物理步驟的計算方式。這也可能是反對力量的應用方式。 – bweberapps 2012-01-02 19:16:01