我建議使用Singleton位圖緩存,這樣這個緩存將在您的應用程序的整個生命週期中可用。
public class BitmapCache implements ImageCache {
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
private static BitmapCache mInstance;
private BitmapCache(Context ctx) {
final int memClass = ((ActivityManager) ctx
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();
// Use 1/16th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass/16;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
};
}
public static BitmapCache getInstance(Context ctx) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new BitmapCache(ctx);
}
return mInstance;
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return mMemoryCache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
mMemoryCache.put(url, bitmap);
}
}
非常感謝,順便說一句,你如何確定緩存的大小合適?他談到它的屏幕尺寸功能似乎合乎邏輯,但我怎樣才能使它更精確? – urSus
@Vlasto Benny Lava,我不確定,但是像'N * screen_width * screen_height'和'N〜10'這樣的東西對我來說似乎是合乎邏輯的。 –
,因爲現在發生的事很好,但是如果圖像離開屏幕並返回,圖像再次加載,所以我認爲它被踢出了內存緩存?任何想法可能是什麼? – urSus