2015-03-30 54 views
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我從資產商店下載了一個免費軟件包(包含一些刀塔型號),但不知道如何使用其預製動畫。模型有單獨的部分。我想我可以通過自己創建動畫來爲我想要的部分製作動畫,但看起來這些模型已經有一些預製動畫。我可以通過進口設置督察(選擇動畫選項卡)播放,像在這一形象:使用或訪問導入模型的動畫?

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然而,當我選擇遊戲對象(由模型拖到場景中創建)和打開動畫和動畫窗口,我什麼都看不到。

我只知道如何在代碼中播放動畫,如果對象有一些動畫或動畫組件。這件事對我來說可能很奇怪,因爲我對Unity還是比較陌生的。你能指出我的正確方向:如何在我的代碼中使用它的設計動畫(意味着在代碼中控制它)?換句話說,如果可以像我可以創建的任何其他常規動畫片段一樣提取和訪問集成動畫(用該模型構建),則可以解決我的問題。

感謝您的時間幫助我!

回答

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絕望的是你看到的是舊的動畫程序,它沒有動畫。所以你必須以舊的方式去做。

之前的方式,它被稱爲動畫,但更改爲(LEGACY)動畫,它再次沒有動畫。

要檢查這一點,你必須去鑽機,看看它是否在傳統模式。如果沒有,則必須將其置於傳統模式,因爲它已配置爲傳統。

進一步瞭解如何使用舊版組件。

http://docs.unity3d.com/Manual/Animations.html

要了解如何與傳統組件腳本。

http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html

如果你不使用的文檔不錯。至少你已經知道要搜索什麼。

傳統Unity3D動畫< - 這一個,你會得到很多結果。祝你好運。

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我檢出了「鑽機」選項卡,「動畫類型」顯示爲「通用」。不知道什麼是新的或新的,但我成功地找到了導入的「動畫剪輯」。它在模型層次結構下非常隱蔽。 「項目」窗口中的模型顯示爲具有展開箭頭的Sprite束,單擊該箭頭可顯示模型的所有子部分,包括導入的「動畫剪輯」。所以我現在可以使用它。然而,你的回答告訴了Legacy和某種更新的動畫。我不確定它在這裏的重要性。我已經閱讀過關於動畫的文檔,但沒有什麼值得注意的。 – Hopeless 2015-03-31 06:35:09

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通用類型用於使用不同類型的動畫時。例如,像3ds max一樣由3D建模生成的動畫。默認名稱是「take」,然後它由1個內部不同的動畫組成。然後它被切成片並將每一次和平重命名爲它自己的動畫。你也可以改變unity3d中的take來剪切文件中的動畫片段。 – Aizen 2015-03-31 06:42:47