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我想知道是否有人知道是否有方法將3ds max模型導入到C++或OpenGL及其動畫中?如何使用動畫將3ds max模型導入C++/Open GL
我想知道是否有人知道是否有方法將3ds max模型導入到C++或OpenGL及其動畫中?如何使用動畫將3ds max模型導入C++/Open GL
一種方法是將它們導出到FBX文件,然後使用fbx sdk編寫FBX解析器。這樣您將從文件中提取網格和其他數據,並通過適當的API調用發送給OpenGL。請注意,OpenGL是一種低級圖形API,不能理解開箱即用的文件格式或動畫。動畫尤其是一個棘手的部分。
您還可以使用Assimpn lib讀取大量的3D文件。雖然我不確定FBX是否受支持。
搜索「3DS」::「fileformat」有許多教程如何將3ds模型(* .3ds not * .max !!!)加載到C++應用程序中,並使用OpenGL或DX進行可視化。與來源。它不是很難爲自己編碼,但它是很多編碼... – Spektre
,你也可以嘗試出口模型到ASCII(非常容易閱讀)...但我不確定動畫是否存在也 – Spektre