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我將如何在類的外部調用自定義代碼,但是從具體對象內調用?例如。如果我想改變對象或類的外部變量的狀態?函子?回調?在繼承的接口中調用自定義代碼?
我是否需要存儲在接口或ADT仿函數或回調?...使用仿函數或回調就是我應該做的假設......
編輯
與functors和模板定義鬥爭整天后,我回到使用函數指針。現在,所有用戶都會註冊一個以前定義的函數名稱,並且會被調用。由於成員變量默認爲nullptr
,如果它們沒有註冊,除默認行爲外沒有任何反應。請參閱下面的編輯代碼
按鈕接口:
class IButton {
public:
virtual void OnPress() = 0;
virtual void OnRelease() = 0;
virtual void OnHover() = 0;
protected:
private:
};
按鈕ADT:
#include "IButton.h"
//..More includes
class ADTButton : public IButton {
public:
//..Other methods...
virtual void OnRelease()=0;
virtual void OnPress()=0;
virtual void OnHover()=0;
virtual void OnRelease(ADTButton* btn);
virtual void OnPress(ADTButton* btn);
virtual void OnHover(ADTButton* btn);
virtual void RegisterOnReleaseCallback(void (*OnReleaseCallBack)(ADTButton* btn));
virtual void RegisterOnPressCallback(void (*OnPressCallBack)(ADTButton* btn));
virtual void RegisterOnHoverCallback(void (*OnHoverCallBack)(ADTButton* btn));
protected:
void (*_OnRelease)(ADTButton* btn);
void (*_OnPress)(ADTButton* btn);
void (*_OnHover)(ADTButton* btn);
//..More Stuff Here in various access modifiers
};
混凝土按鈕標頭:
class CpuButton : public ADTButton {
public:
CpuButton();
virtual ~CpuButton();
virtual void OnRelease();
virtual void OnPress();
virtual void OnHover();
protected:
private:
};
混凝土按鈕實現:
#include "BTN_CPU.h"
void CpuButton::OnRelease() {
ADTButton::OnRelease();
if(this->_OnRelease) this->_OnRelease(this);
}
void CpuButton::OnPress() {
ADTButton::OnPress();
if(this->_OnPress) this->_OnPress(this);
}
void CpuButton::OnHover() {
ADTButton::OnHover();
if(this->_OnHover) this->_OnHover(this);
}
我沒有發現這個問題非常清楚...你是什麼意思的自定義代碼?究竟是什麼阻止你直接在'//..Custom code here'中編寫代碼? – Yaniv
@Yaniv任何不在類內或作爲變量傳入的代碼。重點是我想保持接口的原樣,但是當方法被調用時,對於不同的具體類需要不同的行爲。 – Casey
@Casey - 你基本上是在描述'虛擬'功能..所以它不清楚你想做什麼不同。你能提供一個更具體的例子嗎?如果你想訪問類之外的變量,你需要一種方法來做到這一點,也許將它存儲在'CpuButton'中,但除此之外,不知道你卡在哪裏。 –