2012-02-04 107 views
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考慮unordered_map如何使用樹狀數據結構高效地實現unordered_map?

template< 
    class Key, 
    class T, 
    class Hash = std::hash<Key>, 
    class KeyEqual = std::equal_to<Key>, 
    class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> > 
> class unordered_map; 

我知道(a==b)!(a<b) && !(b>a)快,但由於unordered_map不使用std::less<Key>在地圖上比較/存儲密鑰,我不知道如何才能在實現利潤按樹的數據結構最有效的方式來讀取/存儲在同一個桶中的不同密鑰。看起來,通過樹的任何實現都無法避免從Key轉換爲operator<()定義的KeyWrapper。

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我不完全確定你在問什麼。你在談論在桶裏使用樹嗎?或者使用樹而不是哈希表? (後一種情況是std :: map是什麼)。但是你的一般問題:對於任何一種高效的樹,你需要一個比較運算符來適當地平衡樹。 – Joe 2012-02-04 15:04:53

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是的,我正在談論一個桶內的樹(即張大樹) – Martin 2012-02-04 15:44:49

回答

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你不能在unordered_map內部使用樹,即使只是在一個桶內。 unordered_map的界面根本不允許。關鍵類型只需要平等可比,僅此而已。這就是爲什麼它被稱爲「無序」的地圖;因爲沒有特定的元素排序。要使用某種二叉樹,需要嚴格的弱排序,這不是必需的。

如果你想使用unordered_map的變體,你可以。但它不會是標準定義的unordered_map

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我在談論存儲/讀取元素的樹在同一個桶中崩潰 – Martin 2012-02-05 00:35:38

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@Martin:夠公平的。看我的編輯。 – 2012-02-05 00:50:58