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在Flex編程,我最近遇到了幾個問題(about box models,ways to join lines和misaligning pixels [上DOCTYPE])關於計算機圖形和佈局,在那裏我覺得我缺少像什麼是計算機圖形基礎的好資源?
- 的概念,如在對事物的一些基本背景盒模型
- 接近映射實數像素柵格(如字體抗鋸齒)
- 公約跨越繪圖引擎發現,像你算y的頂部或底部座標,以及爲什麼
我覺得閱讀一些基本的維基百科文章,這些主題的書籍或教程可能有助於更具體地說出我的問題,並更系統地調試我的代碼。我一再發現自己在Flex中編寫小型測試應用程序,只是爲了瞭解API如何做非常基本的東西。我的假設是,如果我知道正確的詞彙和一些一般概念,我可以更快地解決這些問題。
相關q [這裏](http://stackoverflow.com/questions/1960434/where-can-i-find-computer-graphics-video-lectures)。 – hhh 2012-06-30 12:30:17