2015-02-10 101 views
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你好,最近我開始學習three.js。目前我有一個項目,在這個項目中,雖然它是一個3d環境,但我只會讓用戶在2d(x軸和y軸不旋轉相機)的情況下移動。Three.js 2d控制x和y軸不旋轉

是否有像orbitControls three.js的擴展/插件,但具有所需的功能?

回答

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你可以用OrbitControls來做到這一點。攝像機的移動將被限制在垂直於視線方向的平面上。使用這樣一個模式:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000); 
camera.position.set(0, 0, 50); 

controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
controls.target.set(0, 0, 0); // view direction perpendicular to XY-plane 
controls.enableRotate = false; 
controls.enableZoom = true; // optional 

如果你想鼠標左鍵來控制攝像機的運動,然後補充一點:

controls.mouseButtons = { PAN: THREE.MOUSE.LEFT, ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE, ORBIT: THREE.MOUSE.RIGHT }; // swapping left and right buttons 

您可以修改觸摸控制相匹配,但你會必須編輯OrbitControls源代碼才能這樣做。

three.js r.89