2009-07-08 164 views
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如何將位圖數據的彩色位圖更改爲黑白AS3? 我正在爲Flash中的CMS開發一個簡單的圖像編輯器工具。AS3:如何將彩色位圖的BitmapData更改爲黑色和白色?

人們應該能夠將上傳的位圖的顏色切換爲黑色和白色。 我想要bitmapdata本身改變因此,我可以用Adobe的JPGEncoder Class將它寫入ByteArray。

回答

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這將是最完美的解決方案我猜想(與source是你BitmapData):

const rc:Number = 1/3, gc:Number = 1/3, bc:Number = 1/3; 
source.applyFilter(source.bitmapData, source.bitmapData.rect, new Point(), new ColorMatrixFilter([rc, gc, bc, 0, 0,rc, gc, bc, 0, 0, rc, gc, bc, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0])); 

flash.geom::Pointflash.filters::ColorMaxtrixFilter ...

ColorMatrixFilter允許許多東西,比如色調變化,colorisation,閃電,變黑和飽和度等...否則BitmapData::paletteMapBitmapData::colorTransform是很好的補充...

只是想注意,使用以下

const rc:Number = 1/3, gc:Number = 1/2, bc:Number = 1/6; 

看上去多了幾分自然的,因爲主觀上,#00FF00#FF0000亮,這又是亮度比#0000FF

好運氣,然後...;)

格爾茨

back2dos

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這是正確的解決方案,+1。 – CookieOfFortune 2009-07-08 21:42:01

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我似乎記得,對於R,G和B,顏色的典型權重分別是30%,59%和11%。雖然,如你所寫,權重有些主觀,但它與顏色iirc的亮度值確實有關聯。在這方面你的體重略有偏差,但方法是絕對正確的。 – 2010-05-04 08:05:21

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好了,只是用getPixel和setPixel和平均的顏色(我敢肯定,有可能是另一種方式與過濾器或東西要做到這一點):

for(int i = 0; i < bitmapData.height; i++) 
{ 
    for(int j = 0; j < bitmapData.width; j++) 
    { 
     var color:uint = bitmapData.getPixel(i, j); 
     var red:uint = color & 0xFF0000 >> 16; 
     var green:uint = color & 0x00FF00 >> 8; 
     var blue:uint = color & 0x0000FF >> 0; 
     var bwColor:uitn = red + green + blue/3; 
     bwColor = bwColor << 16 + bwColor << 8 + bwColor; // puts the average in each channel 

     bitmapData.setPixel(i, j, bwColor); 
    } 
} 
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這將工作,但如果可能,儘量避免循環所有的像素過濾器會更快,因爲它們是本地的。 – grapefrukt 2009-07-09 06:26:47

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我嘗試這兩種方法。 似乎ColorMatrixFilter方法在處理大圖像時運行速度更快。

是否有一些方法可以刪除過濾器呢?或者我應該再次更改ColorMatrixFilter值?

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謝謝Cookie, 複製原始位圖數據確實是恢復顏色的最簡單解決方案。

function clearColor() { 
     colorbmd = new BitmapData(source.width, source.height); 
     colorbmd = source.clone(); 
     //apply filter here  
    } 
    function restoreColor() { 
     source = colorbmd; 
    } 

我認爲一旦你轉換的 圖像爲黑白,你不能去 回來(你失去 轉換過程中的信息)。在應用過濾器之前,您必須先製作 副本。 - CookieOfFortune

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謝謝你的方法,我創建了一個小工具,可以讓你的價值觀玩: http://bjornson.inhb.de/?p=159

的初始值是由MACKE提出的:30%,59 %和11%爲rgb。

您還可以加載外部圖像並嘗試獲得最佳圖像效果。

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我用這個剪斷:

//Tweens to black and white 
TweenLite.to(DisplayObjectYouWantToTween ,1,{colorMatrixFilter:{matrix:[0.3,0.59,0.11,0, 0,0.3,0.59,0.11,0,0,0.3,0.59,0.11,0,0,0,0,0,1,0]}}); 

//Tween from black and white to Color 
TweenLite.to(DisplayObjectYouWantToTween,1,{colorMatrixFilter:{matrix:[1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0]}}); 
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實際上,你可以使用back2dos的解決方案在一個更簡單的方法:

const rc:Number = 1/3, gc:Number = 1/3, bc:Number = 1/3; 
mc.filters = [ new ColorMatrixFilter([rc, gc, bc, 0, 0,rc, gc, bc, 0, 0, rc, gc, bc, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]) ]; 

其中MC均是MovieClip或Sprite容器,其中的BitmapData存在作爲視覺元素。 謝謝back2dos :)

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