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在C++中,如果我有一個函數,我在別處定義爲像這樣的參數的類:AS3匿名類作爲變量傳遞給函數
void moveto(CPoint2D point) { ... }
我可以調用它和沿數據到它像傳這樣的:
moveto(CPoint2D(0,0));
基本上創建對象並調用它的構造函數傳遞給函數
是否有一個相當於這個在AS3?
,如果我有這樣的功能:
function initialize(min:Point, max:Point): void { ... }
我怎麼做線沿線的東西:
initialize(Point(0,0), Point(10,10))
這將引發錯誤IM假設,因爲它認爲我想投什麼到一個點和我發現早些時候做類似的符號似乎只有在使用基本的Object類時才起作用。任何幫助,將不勝感激!