-1
我製作了一個自定義類SoundNode來處理音頻文件的播放。現在,它只能播放默認的 「A2.mp3」SpriteKit不播放音頻文件?
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
我隨後致電playSound方法在我SKScene像這樣:
SoundNode().playSound()
但是,聲音從來不玩?我已經確定文件存在於我的項目中,並且還檢查了文件名以確保它是正確的。這裏有什麼問題?
工作完美! –