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爲了在Android的OpenGL的3D世界和2D世界中使用相同的對象,我無法在兩個GLU透視圖中呈現相同的對象。Android OpenGL中的3D到2D對象由於剔除而不呈現
例如,當我執行以下命令:
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,(float)GlobalConfiguration.getWidth()/(float)GlobalConfiguration.getHeight(),0.1f,1000.0f);
我必須確保我的對象呈現這樣的...
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
但後來當我改變的角度來:
GLU.gluOrtho2D(gl,0,GlobalConfiguration.getWidth(),GlobalConfiguration.getHeight(),0);
該對象將不呈現,除非我禁用剔除或重新定義的順序索引緩衝區中的頂點。
現在我需要堅持3D世界的工作方式的原因是因爲這是我的建模軟件如何保存它的對象。 (攪拌機)
有沒有人有任何想法,爲什麼?我想仍然使用剔除(啓用它),但我想要一個對象可以在3D和2D中呈現。