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即時消息難以爲我的多人遊戲創建獨特的玩家姓名系統。我嘗試過使用[Command]來獲取playername變量[SyncVar]並將數據發送到服務器,然後使用[ClientRpc]從服務器發送數據到客戶端,但是我沒有運氣。希望可以有人幫幫我。謝謝!使用unet爲我的多人遊戲製作獨特的玩家名稱Unity 3d
即時消息難以爲我的多人遊戲創建獨特的玩家姓名系統。我嘗試過使用[Command]來獲取playername變量[SyncVar]並將數據發送到服務器,然後使用[ClientRpc]從服務器發送數據到客戶端,但是我沒有運氣。希望可以有人幫幫我。謝謝!使用unet爲我的多人遊戲製作獨特的玩家名稱Unity 3d
您可以從NetID獲得uniqueId。
NetworkInstanceId gamePlayeruniqueNetID = gamePlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().netId;