我一直在研究OpenGL,OpenGL-ES等......任何人都可以從底層向我解釋這一切是如何融合在一起的?任何人都可以解釋「Khronos技術堆疊」的技術適合在一起的方式嗎?
例如,framebuffer - > ?? - >窗口管理器 - > OpenGL? (這顯示你在哪裏,我很傷心)
或者在工作站的情況下......視頻卡 - > DRI - > X - > WM - > ????
我只是最近纔開始在個人項目上使用C++的東西......我主要從事過「業務軟件」類型的東西......任何幫助將不勝感激!
另請在回答中包含OpenGL,OpenCL和EGL如何協同工作。 – Kos 2011-12-15 14:51:57