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我想讓我的播放器根據加速度和速度移動。這裏是速度是如何發現和播放移動:用Java編程加速
vel.x += acceleration.x;
coordinates.x += vel.x;
的coordinates
控制玩家爲。這裏是加速度的計算方法:
if(moveRight && !(acceleration.x >= .1f)){
acceleration.x += .1f * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
第一個問題:這是移動的球員,如果我要使用質量和力移動玩家的好方法。
我也試圖讓玩家前來基於關閉加速停止,這裏是上述代碼的擴展版本,我嘗試這樣做:
if(moveRight && !(acceleration.x >= .1f)){
acceleration.x += .1f * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}else if(!moveRight && (vel.x > 0)){
acceleration.x -= .1f * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
然而,這並未」工作。當我向前移動時,它會加速前進,然後當我放開時,它會停下來,然後向後射擊。
第二個問題:如何獲得上述代碼以我想要的方式工作。
感謝您對這幾個問題的任何幫助。
我只是先說這個:'!(acceleration.x> = .1f)'是一種比簡單的'acceleration.x <.1f'更可讀的_loto恕我直言。第二:你能比「不工作」更具體嗎?輸出與你的期望有什麼不同? – Arc676
@ Arc676我編輯了問題 – Luke
'movementSpeed'是什麼? – Arc676