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我一直在學習libGDX,並按照人們的教程等,但採取行動,我總是看到這樣的操作示例:?如何否定使用的「操作「中libGDX執行操作時
actor.addAction(sequence(moveTo(200, 100, 2), color(Color.RED, 6), delay(0.5f), rotateTo(180, 5)));
在我寫作的時候,我必須包括'行動'。之前的每一個動作調用,如:
startGameButton.addAction(Actions.sequence(Actions.delay(0.5f), Actions.alpha(1, 1f)));
人們如何設法不需要使用的「行動。」位
感謝
哦,我從來不知道那些存在由於一噸。 – Vynlar