嗨,我正在製作遊戲,其基本引擎是使用GL11在LWJGL中構建的。我正在考慮將其移植到LibGDX,但我遇到了渲染問題。將LWJGL移植到LibGDX glTranslate替換
使用在Box2d世界中移動的網格(網格是塊的映射),在LWJGL中,我可以簡單地將矩陣轉換爲網格的位置,然後旋轉,然後繪製所有的只需在偏移位置打孔即可(避免使用重度觸發)。我一直在使用LibGDX,但我找不到替代glTranslatef或glRotate的方法。
我只是想知道(或被指出)一個替換函數或類,我可以用它來渲染與紋理正方形。像ShapeRenderer,但允許紋理(它已翻譯/旋轉)。
任何幫助,將不勝感激。
使用'SpriteBatch'和'OrthographicCamera'再轉換成相機和做'batch.setProjectionMatrix(camera.combined)' – noone