我正在製作一款具有靜態遊戲(即固定背景)的遊戲。 我想瞄準寬高比範圍爲1.33(800x600)至1.77(854x480)的設備。 對於我的playArea我想要一個固定的長寬比。 對於我的HUD,我希望相對於Scrren Size的固定位置 ,並且我正在使用階段來實現HUD,遊戲區域。如何決定WorldSize,用於GamePlay和HUD的視口
- 注這裏世界大小是指虛擬的尺寸(如通過Springrbua提及)
首先問題 - 是可能靶向範圍廣泛的具有恆定worldsize或屏幕的設置一些ViewPort-(拉伸,填充等)?
第二個問題 - 像素中的世界大小應該是多少,以便我可以創建相應的圖形?
第三個問題 - HUD,Gameplay應該是什麼視口?
我的經驗... 我開始一個遊戲WorldSize(855 X 600)和填充視見爲遊戲和StretchViewPort爲HUD.For遊戲到目前爲止是好的,但我面臨着許多問題與HUD.hud元素的位置永遠不會保持一樣,無論我做什麼(固定位置,不考慮screenSize)。
最後一個 - 正在創建分辨率背景855x600是正確的事情嗎?
Plz建議更好的選擇,方法或我做錯了什麼。
在此先感謝。
因爲我的英語不好。
可能有點超出了StackOverflow的範圍。如果您繼續使用libgdx,那麼我建議停止訪問http://gamedev.stackexchange.com/,這可能會引起更多關注。 – kasoban 2014-10-31 15:19:38
我可以將此帖轉移到gamedev.stackexchange.com。 – 2014-10-31 15:24:21