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    我有一個存儲庫,有一堆文件夾,但我想爲這些文件夾中的一個創建發佈。 更簡單的故事,這是一個遊戲服務器,我只是想爲客戶創建發佈版,作爲向玩家提供客戶端下載的方式。

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    所以我已經產生了一個PauseMenu預製,當玩家點擊「p」時實例化。我希望菜單在玩家發揮作用時消失。然而,使用Destroy(預製)只是摧毀了項目中的實際預製件,而不是從遊戲中移除預製件...... 有沒有人對如何響應用戶輸入做出暫停屏幕有任何想法?

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    我是澳大利亞學習Digitronics的學生,我不確定如何獲取每行之間的行。 (我可以用列而不是行來做) 我還發現了其他幾個問題,例如 1.玩家可以通過再次輸入相同的安全座標來欺騙倒數計時器 然後再次。 2.如果玩家輸入 棋盤格範圍之外的數字,遊戲就會崩潰。 3.還有一個小問題,我不能標記任何 炸彈,因爲這樣做所需的功能超出我的理解範圍 ,並且雖然我確定 我可以在更多的時間(即,幾個月), 代碼將

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    爲什麼Gravity在Unity2D的Physics2D引擎中行爲不同時,這兩行代碼是否交替執行? 例如,我已經連接到我的球員精靈一個玩家控制器C#腳本: private float speed = 500f; RigidBody2D playerChar = null; 然後讓我的性格步行: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizon

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    我遇到的問題是我試圖使用三元運算符,如果其他小代碼但使用它在我的情況下它返回一個不同的結果比如果我使用一個if else。 問題代碼如下; 如果否則 if(string.IsNullOrEmpty(jn["LARM"].Value)) pm.ItemLeftArm = null; else pm.ItemLeftArm = jn["LARM"]; 三元

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    下面是我的didMove(toView:)和我用來產生我的精靈節點的函數。忽略代碼的彩色塊部分,但我試圖讓球產生並從原點上升,我沒有收到代碼中的錯誤,但球沒有出現在視圖中。我非常感謝你,如果你能抽出時間審查我的問題。如果您需要更清楚地解釋我的問題,請提出問題。 另請注意,球最初並不在場景中,我希望在調用該功能時添加到場景中。 class GameScene: SKScene { var gr

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    我正在尋找一款適合2-2型遊戲的優秀遊戲排名算法(2名玩家對2名玩家)。 我的互聯網搜索導致了TrueSkill(微軟)和一個更加未知的Ree(rankade)。但TrueSkill似乎已經獲得專利,我不確定Ree。既然可能我的項目變得商業化,我正在尋找一種我可以使用的算法。我是否明白,如果我們重新實現TrueSkill算法,商業項目也不允許使用TrueSkill算法? 你知道可以使用哪些替代方法

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    我是在3D遊戲和我做有跟蹤渲染分量輸入收集不受Z軸運動軌跡渲染器。當z動作運動時,拖車渲染器顯示一些向前運動效果。 有沒有什麼辦法讓步道渲染器只顯示某一軸運動?

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    我創建了一個簡單的二維滾動遊戲作爲我在C#上的學校項目,但我似乎無法找到背景(平臺)和窗體高度之間的比例。 這裏是我想要做的,我的表格高度是1080,我的所有圖片高度都是2160px(雙倍的形式),dpi的分辨率是96,我有不同的圖像文件的背景,地板和英雄這樣我就可以隨意移動每一個。 我想讓他們都從底部開始,所以它看起來像這樣 所以我寫這段代碼。 void Start() { flag

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    我是Sublime Text Editor的新手,如果我的第一次寫腳本的經驗是這樣的。我希望能夠在六年級時在我的教室裏製作一些簡單的自定義遊戲,同時也能夠指導他們如何製作這樣的遊戲。我試圖用下面的教程的內容: https://www.youtube.com/watch?v=4qspa4rKazU 這是我自己的代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>