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這似乎應該是一件容易做的事情,但我似乎無法找到一個源代碼來告訴我如何去做。我想從圖像文件中加載紋理到我的着色器中。我儘量在OpenGL 3.3中儘量貼近核心配置文件,儘管我知道很多東西在OS X中仍然沒有實現。任何幫助將不勝感激。我對OpenGL仍然很陌生,所以描述性會大大提高。使用Cocoa將圖像加載到OpenGL紋理
這似乎應該是一件容易做的事情,但我似乎無法找到一個源代碼來告訴我如何去做。我想從圖像文件中加載紋理到我的着色器中。我儘量在OpenGL 3.3中儘量貼近核心配置文件,儘管我知道很多東西在OS X中仍然沒有實現。任何幫助將不勝感激。我對OpenGL仍然很陌生,所以描述性會大大提高。使用Cocoa將圖像加載到OpenGL紋理
我真的不知道如何使用可可,但是,還有另一個圖書館可以幫助你很多。它的名字是Devil。你可以谷歌和下載它。它爲我工作;)
另外,請注意,它是開源的。 – 2010-10-11 14:33:22
這就是我需要的。我真的很驚訝,可可的方式並不容易。這似乎是一個很大的疏忽。謝謝。 – LandonSchropp 2010-10-12 19:53:00
對,這並不簡單。示例代碼可在其網站上找到。如果你需要,我會寄給你一個。 – 2010-10-13 19:07:39