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我正在做一個拖放Flash遊戲,放置所有可移動的部分後,我想要一個按鈕,允許一個人保存整個舞臺的屏幕截圖。AS3舞臺屏幕截圖到硬盤保存
我搜索了不同的樣本,無法獲取此代碼的工作。
這裏是AS3
snap_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, snapShot);
function snapShot(evt:MouseEvent):void
{
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (stage.width, stage.height);
jpgSource.draw(stage);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
var jpgURLRequest:URLRequest = new URLRequest("jpg_encoder_download.php?name=sketch.jpg");
jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
jpgURLRequest.method = URLRequestMethod.POST;
jpgURLRequest.data = jpgStream;
navigateToURL(jpgURLRequest, "_blank");
}
的PHP
<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
// get bytearray
$jpg = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];
// add headers for download dialog-box
header('Content-Type: image/jpeg');
header("Content-Disposition: attachment; filename=".$_GET['name']);
echo $jpg;
}
?>
我最終得到這個工作,我擺脫了PHP的
snap_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, snapShot);
function snapShot(evt:MouseEvent):void
{
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
jpgSource.draw(stage);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);
var imgByteData:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
file = new FileReference();
file.save(imgByteData, "Haven_Big_Dream_Map.jpg");
}
我不太熟悉PHP,但它看起來像你用它來保存文件。爲什麼不使用'FileReference'來通過Flash給用戶一個保存對話框?不能幫助您使用JPG編碼,但如果它是由於PHP的緣故,您可以使用FileReference –
絕對做到這一點很酷謝謝你的提示我使用這個代碼 'snap_btn.addEventListener(MouseEvent。 CLICK,snapShot); function snapShot(evt:MouseEvent):void { import com.adobe.images.JPGEncoder; var jpgSource:BitmapData = new BitmapData(stage.width,stage.height); jpgSource.draw(stage); var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(80); var imgByteData:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource); file = new FileReference(); file.save(imgByteData,「imagename.jpg」); }」 –
只是讓你知道,所有的進口量應一類的聲明之外,或在CS5你的代碼的頂部來完成。在功能內導入是不好的做法,可能會導致問題 –