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我想繪製一些紋理到fbo中,一些使用alpha 0和其他使用alpha 1,所以我可以使用alpha通道爲我的着色器存儲信息。 我使用此代碼爲每個紋理我想在FBO使用alpha 0繪製並保持RGB顏色在LIBGDX
batch.begin();
batch.setColor(new Color(1,1,1,0));
batch.draw(texture,x,y);
batch.setColor(new Color(1,1,1,1));
batch.end();
問題渲染阿爾法0是,當我試圖讓我的着色器的RGB顏色我只得到黑色。這就像我設置alpha 0 tint時,它將其他通道歸零。
我在做什麼錯?
我得到了與batch.setColor(new Color(1,1,1,0))相同的結果; – user3043732
在我的情況下,它的工作非常好 –