我使用FreeImage庫來處理加載圖像並將它們傳遞給OpenGL。目前,我支持從文件中讀取圖像。不過,我想將此擴展爲能夠從遊戲內容包的變量中讀取變量。基本上,總之,我有整個文件,標題和所有,寫入一個無符號的char *。我想利用這個緩衝和做類似的事情這與它(假設變量FIF聲明):從內存中檢索圖像數據
FIBITMAP * dib = FreeImage_Load(fif, "someImage.png");
但不是someImage.png,我想指定無符號字符*(可以稱之爲緩衝區這個問題的緣故)。圖書館裏有沒有辦法可以處理這樣的事情?
編輯:我應該有點更具體考慮「someImage.png」可以被認爲是一個無符號的char *。
要清除混亂了,如果有的話,無符號字符*緩衝的價值將通過這樣的僞代碼確定:
fileStream = openFile "someImage.png"
unsigned char * buffer = fileStream.ReadToEnd
這可能是我需要的,我會試一試。 +1! – MGZero
對不起,你能解釋一下音高參數究竟做了什麼嗎?我從文檔中不能理解它,可能是因爲我不知道掃描線是什麼。 – MGZero
Pitch是圖像每行的字節數。爲了對齊和性能的原因,它通常被填充爲比圖像的寬度稍大。如果你的圖像緊湊,它將只是每像素寬度*字節。 – Mikola