freeimage

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    我一直在使用舊的Qt OpenGl方法,但它是時候切換到新的。 是位圖一個FIBITMAP *正確初始化 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA8,寬度,高度,0, GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,(無效*)FreeImage_GetBits(pImage)); 對我來說就像一個魅力。 但是現在在新的方法中,最好使用QOpenGLTexture

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    我有png格式我想串(PIL)圖片彙集成GIF動畫 名單要做到這一點,我目前使用的imageio庫 但是,我無法找到一個方法來做到這產生質量好的GIF 據我所知,有兩種類型的設置我可以改變。用於讀取.png的imageio.imread()設置以及用於寫入gif的imageio.mimwrite()設置。據imageio.help(), imageio.imread()具有一個讀放慢參數僅供PNG

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    當我將Freeimage FIBITMAP * fromat中的gif彩色圖像轉換爲OpenCV Mat時,顏色丟失了。我使用opencv 3.1.0。 我讀A1.gif與此代碼: FREE_IMAGE_FORMAT format = FreeImage_GetFileType(imgPath.c_str(), 0); FIBITMAP *image = FreeImage_Load(forma

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    正如標題所述,我使用FreeImage在我的OpenGL遊戲中加載紋理,但是如何獲取子圖像? 我當前的代碼如下所示: FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN; FIBITMAP* dib = nullptr; fif = FreeImage_GetFileType(filename, 0); if (fif == FIF_UNKNOWN

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    如何使用FreeImage將一些文本添加到圖像中(http://freeimage.sourceforge.net/)? 我搜索的文件,發現我如何能做到這一點

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    我正在使用FreeImagePlus/FreeImage。我想壓縮位圖而不使用FreeImagePlus/FreeImage將它們保存到HDD(文件)。 給定的函數FreeImage_save確實壓縮,但其主要目的是將該圖像保存到文件中。 我只對壓縮感興趣。我怎樣才能做到這一點?

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    我正在使用OpenGL 4.3,並試圖繪製一個我想應用此紋理的四元組(即「紋理/ dickbutt.png」)。紋理有654x654尺寸。 但指令每一個可能的組合總是使我有一個黑色的質感,有時與右下角的一些文物。 下面是其中抽籤發生的主要功能的代碼。 void Run() { shader::factory::CompileShaderFile("shaders/test.vert",

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    我是FreeImage的新手。我只想讀取JPEG圖像並將其顯示在我的MFC對話框中。我怎麼做?我嘗試使用ImageStone做: img.Load(blob.data, size, IMG_JPG); img.Draw(hdc, DC); 現在,我該如何使用FreeImage做同樣的事情?

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    我想編譯OpenEXR with emscripten並將其鏈接到我的程序,最終將成爲html文件。 編譯OpenEXR with emscripten我沒有問題。問題是當我嘗試鏈接.bc文件與我的應用程序。我得到一個錯誤,說 「EXEC:error:鏈接全局名爲'main':符號乘以 defined!」。 我跟蹤到這個錯誤,發現在OpenEXR內的一個CPP文件中有一個main函數。它是b44E

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    我想保存我的渲染輸出到文件。我已經使用FreeImage作爲依賴項,所以我想繼續使用它。我使用glReadPixels來讀取緩衝區中的RGB值。這些值作爲GLubytes輸入緩衝區,所以我想我需要像這樣讀取它們。但是,當我運行以下代碼片段時,FreeImage_ConvertFromRawBits調用seg故障,我不明白爲什麼。我諮詢了the docs,看來我正在做的一切都正確。有其他人遇到這個問