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我需要幫助使算法檢測到符合HAVE_ENOUGH_DATA的所有條件(並且不斷檢查,直至滿足爲止),並且我很難理解如何使用SoundManager2的whileloading
選項計算所有必需的變量。我不需要代碼,只需要一個可以工作的通用算法(即使是僞代碼也可以)。在SoundManager2中實現canplaythrough
我需要幫助使算法檢測到符合HAVE_ENOUGH_DATA的所有條件(並且不斷檢查,直至滿足爲止),並且我很難理解如何使用SoundManager2的whileloading
選項計算所有必需的變量。我不需要代碼,只需要一個可以工作的通用算法(即使是僞代碼也可以)。在SoundManager2中實現canplaythrough
事實證明,設置whileplaying
選項是一個更優化和簡單的解決方案。這是我一直在玩的解決方案:
function() {
aSound.options.whileplaying = null;
if (paused) {
aSound.stop();
}
onCanPlayThrough_callback_here();
}