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如何去形狀上的執行阻力三角洲拖三角洲,我有以下代碼:如何去實現圖形上
void Connector_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.ClickCount == 1)
{
this.Focus();
this.CaptureMouse();
this.RaiseEvent(new DragStartedEventArgs(0,0));
initMousePoint = e.GetPosition(this);
}
e.Handled = true;
}
void Shape2_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
currMousePoint = e.GetPosition(this);
if (this.IsMouseCaptured)
{
this.RaiseEvent(new DragDeltaEventArgs(0,0);
}
}
void Shape2_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
this.ReleaseMouseCapture();
}
現在的DragDeltaEvent ARGS我需要計算拖動mousemove並將其傳遞給事件,這也是提升事件的正確方法。如果這有效,那麼我應該只訂閱拖曳delta事件並將其用作拇指?請注意,我不想用形狀來模擬拇指,只要提供這個答案不會對我有幫助。
注意chagnes,對獲得鼠標的位置,這我不認爲作品,因爲它得到相對於元素,而不是包含面板的位置,所以我不認爲我將能夠以這種方式找到拖曳距離。
我解決它在鼠標移動事件波紋管使用的代碼。 currMousePoint = e.GetPosition(this); double dragHorizontal = currMousePoint.X - initMousePoint.X; double dragVertical = currMousePoint.Y - initMousePoint.Y; //設置畫布頂部和左側的屬性在這裏 它不讓我發佈它作爲答案呢。 – mihajlv